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這是一本針對場景製作的非常全面的指南。
《場景模型製作與塗裝技術指南3》是繼地台、地貌、植被、建築物等場景元素的製作與塗裝之後,重點介紹場景模型中水、雪與冰的專業課程。水、雪和冰是大自然賦予水的三種形態,也是場景模型中重要的組成部分。本書既包含海洋、湖泊、河流等大型水面的製作,也有瀑布、波浪、浪花和泥濘水窪的製作,甚至還有逼真的雪、冰、小水滴等微縮場景元素的細節處理技巧。這些水元素豐富了我們場景的多元組合,也將靜態的微縮藝術賦予動態的靈性,使得我們的場景模型更加真實、精緻。
序
一切從這裡開始……
50多年前,我出生在西班牙的特魯埃爾。我擁有第一個模型板件的時候,很可能還不滿13歲,如今回憶起來彷彿就發生在昨天。有一天,看到我製作完一件紙模型後,我媽媽將幾件Matchbox(「火柴盒」,一款模型品牌)模型展示給我,它們是1:72比例的「噴火」式戰鬥機和「蚊」式戰鬥機,我天真地用亮色調的琺瑯顏料塗裝了它們,我的模型故事就從此開始了。
從那時起,每個星期六我都會到模型店買模型板件,這變成了一種慣例,我不是買飛機模型就是買小場景元素模型,主要還是買1:72的Matchbox模型。
雖然我製作的模型涵蓋的主題範圍廣泛,但是我主要的興趣還是在與陸地有關的主題上,因為這一大類中的場景模型深深地吸引著我。我對這種真實的微縮藝術充滿激情,因為它囊括了所有現實生活中的元素(人物、車輛、建築物、環境、氣候,甚至空氣)並將它們有機地整合。
所有這一切都是由我對模型的熱情所支持著,我的「模型觀」非常簡單—像摯友一樣對待它並得到快樂。因為是「摯友」,所以你不會把它們簡單地看成板件或者模型,這位「摯友」能體會到你的付出並且會讓你不斷地學習到新的東西,有了這樣一位「摯友」,你將總能體會到快樂。
魯本‧岡薩雷斯‧埃爾南德斯
前言
每一位模友,如果想製作場景模型或者小的情景地台,不論簡單還是複雜,都需要去思考一些問題,那就是—如何做、怎麼做、何時做以及為什麼要這樣做。場景和情景製作聽起來簡單,但事實上我們談論的是一個複雜的系統,需要詳細地瞭解其他分支學科的知識,才能最終製作出滿意的作品。
首先我們應該瞭解什麼是場景模型。談到模型製作,有人會認為場景或者情景模型就是模型製作的一種形式,將車輛、人物、建築物或者一些結構放在一個環境中。這樣說來,我將車輛、人物、建築物以及環境要素簡單而粗糙地擺放在一起,不論大小,就可以看成一個場景模型。這一理解顯然過於膚淺。縱觀全書,大家可以看到我們並沒有強調場景模型的大小和規模,雖然這一點有時也非常重要。
現在我們已經為大家介紹了場景以及情景模型,大家可以看到我們更多探討的是對多種不同學科的瞭解。要做好場景和情景模型,我們或多或少需要掌握這樣一些技巧:組裝和塗裝模型人物、模型動物以及模型車輛(它們可能是樹脂的、塑料的或金屬的),
製作、塗裝和舊化各種建築物和結構模型(它們會有各種類型、大小和形狀),最後是將以上所有的要素有目的地整合到地形地台和環境中。
接下來是搭建場景地台,它將構建一個環境背景,所有的人物、車輛、建築以及地形都將在這個環境下被有機地整合到一起。這句話說起來容易,做起來難。事實上它是我們的夢想和目標(即使對於一些有經驗的模友,有時也很難恰到好處),只有極少數人能掌握得當。
如果我們參觀過模型展或者看過模型比賽的作品,就會發現優秀的具有氛圍的場景模型少之又少,但是只要在「芸芸眾生」中有一件這樣的作品,我們立刻就會發現它。走近這件作品,我們甚至可以感受到它的氣息。
儘管我們可以一切從頭開始,完全自製需要的人物、車輛和建築模型,但是場景和情景模型中最具有創造性的部分是:地形地台、結構和建築物。在這些地方有最為巨大的空間可以施展我們的創造力。市面上有很多現成的人物模型板件、戰車模型板件、建築模型、植被和地台模型,甚至現成的地形地台等,都可以拿來放入我們的場景中。但是只有當我們有了清晰的構思,瞭解如何製作場景模型,我們才能夠真正地將這些要素有機地整合進我們的場景中。
只有這樣我們才能最終製作出優秀的作品,這件作品將不同的場景要素高效地、精確地、充滿藝術性地整合到一起,創造出一種氛圍、一種氣場,深深地吸引和打動觀賞者。
希望我的這番話點燃了你製作場景模型的熱情;對於所有幫助我完成這本書的朋友,我也與他們分享了這份熱情。
感謝你們!感謝各位!感謝大家!
目次
第10 章 水
一、必備的材料
1. 清漆類的產品和介質
2. 透明樹脂類產品
3. 丙烯水凝膠和無色透明玻璃膠
4. 人造雪粉
二、流動的水
(一)小魚塘
(二)水渠與小瀑布
1. 製作磚牆
2. 製作一扇木門
3. 製作灌溉溝渠
4. 製作水渠的閘門
5. 製作水渠中的植被
6. 製作流動的水
7. 製作小瀑布
8. 製作浪花
9. 製作溝渠中的水
10. 製作泥土地面
11. 製作植被
(三)小池塘和小湖泊
三、雪
(一)雪與冰
1. 製作白樺樹
2. 製作溪流
3. 製作堅硬的積雪
4. 製作蓬鬆的積雪
5. 被冰霜覆蓋的植被
6. 製作溪流上的薄冰
7. 製作泥濘路面上的小水窪
8. 雪地上的腳印和人物身上的殘雪
9. 製作積雪上的車轍印跡
(二)雪與泥漿
1. 製作堅硬的積雪
2. 製作蓬鬆的積雪
3. 製作髒雪
四、帶裂紋的冰面
五、沙灘和海浪
第11章 特殊效果的水
一、馬路上的小陷坑
帶積水的小陷坑
二、小水坑
(一)泥濘路面上的小水坑
(二)泥濘積水的道路
三、濕潤且龜裂的河床
第12章 海水和艦船
一、洶湧的大海
1. 準備板件
2. 製作海景地台
3. 製作海面
4. 製作基本的海浪
5. 製作艦體周圍的浪花泡沫效果
6. 製作艦船前部的浪尖
7. 最後的一些細節處理以及艦體後方的浪花尾跡
二、平靜的海面
威望 1:72比例 ⅦC型德國U型潛艇 「沉沒中的海狼」
第13章 撞上河邊岩石的飛機
一、佈滿岩石的河流
用透明AB環氧樹脂來製作河流
二、結冰的河流
(一)製作冰面
(二)造雪
三、水上飛機的水景地台
第14章 裝甲戰車與水
一、陷入水中的戰車
二、破水而行
1. 準備T-50 坦克
2. 上色塗裝
3. 製作場景地台的地面
4. 造水
第15章 人物和水
一、場景佈局
二、製作植被
三、製作人物
四、造水景